Ufologie & Paranormal

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Black Mesa Source

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Apollyôn
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Black Mesa Source

Message par Apollyôn le Mer 19 Sep 2012 - 14:15

Vous êtes un fan de la première heure de Half-Life ? Vous avez allumé des cierges pour tous les dieux existants à la sortie de HL² ? Vous ronger votre bureau en attendant la sortie de l'épisode 3 ?
Alors Black Mesa Source est pour vous !

Pour faire simple, imaginez le mythique Half-Life totalement remodélisé avec le moteur de HL² et intégrant Havoc.

Une petite bande-annonce pour vous mettre en bouche :



Pour le reste rien ne change ou presque, je vous laisse lire les critiques sur ce point, par exemple celle-ci. Une remarque tout de même, le jeu n'est pas fini, il manque encore toute la partie sur Xen, soit environ 4h de jeu, mais la partie "terrienne" demande à elle seule une dizaine ou une quinzaine d'heures de jeu pour être achevée, ce qui est assez supérieur à la durée de vie de la plupart des jeux actuels, ne venez pas vous plaindre...



Le plus beau là-dedans ?
Ce jeu est totalement gratuit. Pas un kopeck à débourser. Le jeu ne nécessite que l’installation préalable (et gratuite, elle aussi) du Source Sdk Base 2007 (disponible sur STEAM : http://store.steampowered.com/). Le jeu en lui-même est téléchargeable sur STEAM ou directement depuis le site officiel du projet : http://release.blackmesasource.com/#/home

Amusez vous bien


___________________


À côté, rien ne demeure. Autour des ruines
De cette colossale épave, infinis et nus,
Les sables monotones et solitaires s’étendent au loin.



Le vainqueur gagne un pèlerinage sur la tombe de Felix Faure.
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Schattenjäger
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Re: Black Mesa Source

Message par Schattenjäger le Mer 19 Sep 2012 - 22:41

Moteur 3D de Counter Strike on dirait. Smile
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Apollyôn
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Re: Black Mesa Source

Message par Apollyôn le Mer 19 Sep 2012 - 23:09

De counter strike ? Shocked Non, c'est le Source Engine, celui de Half-Life², Left 4 Dead, Dark Messiah of Myth and Magic, les deux Portal et de Team Fortress 2 (et d'un remod de Counter strike, certes, Counter Strike Source).


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